6月19日,日系RPG手游《溯回青空》正式在国内开启预约,并发布了游戏PV。该游戏由乐元素于2016年收购的grimoire工作室开发。其实游戏日服2024年9月就已经上线,国服和国际服在准备之中。
《溯回青空》扁平、清爽又科幻的UI界面外表下,却是一颗古早的玩法内核。游戏的战斗玩法与乐元素研发的《梅露可物语》系出同门,而后者是2014年就已经上线的「二次元先帝」了。
《溯回青空》
乐元素的《梅露可物语》
游戏中玩家需要做也只能做的是,安排队伍成员「骑士」的出场时机,并抓准时机手动释放角色技能。战斗的大部分时间里,玩家都没有自由操作的空间。这一点上甚至相较《梅露可物语》还开了倒车——它好歹能控制角色后退脱离战线呢。
至于RPG必备的角色养成系统,则更是「等级+星级+技能等级」的日式老三样。
这界面,你是……
尽管加入了与《梅露可物语》不同的「script」的系统,也只能算是平行于角色养成的一条「礼装」式的养成线。它只为角色提供数值加成和额外的技能,并未脱离早期二次元游戏的玩法框架。
那么问题来了,乐元素为什么要在2025年推出这样一款玩法古早、自由度约等于「纸片人对对碰」的游戏?我想,应该与日系二次元游戏厂商在「美术+剧情」这一通解上的惯性不无关系。
负责《溯回青空》研发的grimoire工作室自己也承认,其开发属于少数精锐体制。既然支撑不起在更新周期内对角色进行3D建模和动作制作的巨大人力、资源需求,那么就只能采用2D美术。《溯回青空》虽然受限于纯2D纸片人的表现形式,却也因此得益,六十多个角色立绘+一百多张礼装卡面,如果换成3D建模就成了小工作室难以想象的大工程。
而在剧情上,《溯回青空》则选择了非常独特的赛道——中二病。「人类被众神毁灭八次」?「第九轨道人类史」?除了这些一般人初看摸不着头脑但却肯定招中二病喜欢的词,《溯回青空》更是直接选择了中二病最喜欢的「反抗世界」作为剧情主题。玩家扮演被污蔑为魔王的皇帝,反抗试图毁灭人类的众神的统治。
明明有着百万字的文本量,却非要以中二病喜欢的「设定」的形式碎片化到书库中。
grimoire工作室本身就是一个将「拯救中二病」、「创造中二病可以生存的空间」写到公司准则的公司。
总的来说,《溯回青空》像是一款精准定位的产物:玩法虽老但用现代化的UI进行了包装,2D美术和氛围营造是实打实的亮点。小工作室不在技术力上与大厂卷建模、操作手感,转而通过从公司宗旨到游戏氛围,再到具体的系统的表现上的特化,迎合小赛道上特定玩家群体的口味。只要这部分玩家依然存在,那么小厂就有自己的生存空间。
配资炒股票提示:文章来自网络,不代表本站观点。